Turnpike
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Tycoon de transportes · iPhone · iPad · Mac · Windows

Estradas que fazem cidades crescer

O ano é 1900: uma ilha, uma carroça e algumas tábuas para vender. Construa estradas, ligue as indústrias às cidades e conduza sua empresa por um século inteiro, até a era das carretas de longa distância.

Grátis para jogarsem anúnciossem microtransações

Role a página — cem anos vão passar

Cargas

Tudo começa com toras

A madeira vai para a serraria, as tábuas para a cidade, os grãos para a padaria. Onze mercadorias se ligam em cadeias, e toda indústria pode ser ampliada: novos galpões entram em operação, as chaminés começam a soltar fumaça.

Estradas

Engarrafamento é prejuízo

Construa estradas quadrado por quadrado, com um toque, um clique ou arrastando: bifurcações, faixas, mão única. Os veículos dão a preferência nos cruzamentos e fazem fila para carregar, e carga atrasada paga menos. A estrada de terra vira rodovia, e a rodovia, autoestrada.

Cidades

Você entrega, a cidade cresce

A cidade quer tábuas, pão, ferramentas, móveis. Abasteça em dia e ela constrói casas novas, troca as casinhas por prédios e paga melhor. Se você se esquecer dela, ela se esvazia.

Cem anos

Ilha dominada. Quem foi mais rápido?

22 veículos, 32 descobertas, quatro níveis de dificuldade e um risco real de falência. Leve todas as cidades ao nível cinco e garanta seu lugar no ranking de recordes da sua ilha.

Quero jogar

O que tem dentro

Uma economia em que até errar é interessante

Estradas de verdade

Uma grade com oito direções, de duas a seis faixas, mão única e cruzamentos. Quanto mais curto e livre o caminho, mais a viagem paga.

Cidades com personalidade

Uma ilha tem de uma a cinco cidades, e cada uma quer suas próprias mercadorias. As cidades fazem pedidos com prazo, têm reputação, promovem feiras e abrem novos bairros em que você pode investir.

Um século em uma noite

Os anos correm a partir de 1900 no ritmo que você escolher. As descobertas chegam cada uma no seu ano — vapor, asfalto, diesel, contêineres — e cada uma muda o jogo.

Dá para falir

A manutenção de estradas e veículos é cobrada uma vez por minuto, em uma conta só. Um empréstimo ajuda, mas se você se afundar demais em dívidas, o banco fecha sua empresa. Quatro níveis, do fácil ao “impossível”.

Do nome nasce a ilha

Digite qualquer nome e ganhe uma ilha só sua: costas, lagos, florestas e cidades. Passe o nome para um amigo e ele joga exatamente no mesmo mapa.

Recordes das ilhas

Domine uma ilha e seu resultado vai para o ranking geral. Pegue uma ilha do ranking e tente bater o dono do recorde.

Frota

Da carroça à carreta

Vinte e dois veículos, cada um com sua função: uns ganham pela quantidade, outros pela velocidade, outros só levam madeira ou só petróleo.

Recordes

Quem domina a ilha mais rápido

Os resultados são comparados dentro da mesma ilha e do mesmo nível de dificuldade: o mesmo mapa e as mesmas regras para todos. Copie o nome e jogue nessa mesma ilha.

Ilhas em disputa

Preço justo

Grátis. Sem anúncios. Sem microtransações.

Nada de gemas, baús, cronômetros ou “assista a um vídeo para continuar”. Baixe e jogue de graça pelo tempo que quiser. Quer ilhas maiores? Uma única compra libera todas, para sempre.

Grátis

$0para sempre, sem limite de tempo

  • O tutorial, da primeira estrada ao primeiro lucro
  • Uma ilhota com uma cidade — jogue quanto quiser
  • Duas cadeias: toras e tábuas, grãos e pão, e ainda ferramentas
  • Os quatro níveis de dificuldade
  • Seu recorde no ranking geral

Versão completa

$10.99uma compra só, sem assinatura

  • Ilhas com duas, três e cinco cidades
  • Todas as onze mercadorias, entre elas carvão, tijolos, petróleo, combustível e móveis
  • Veículos-tanque e indústrias que precisam de duas matérias-primas
  • Cidades com ofícios e pedidos próprios
  • Nada mais a pagar: o jogo não vende nada lá dentro

O preço na loja do seu país pode variar um pouco.

A primeira carroça espera por você

O jogo é grátis, sem anúncios e sem microtransações. Chega primeiro ao iPhone e ao iPad, depois ao Mac e ao Windows. Deixe seu e-mail e escrevemos uma única vez: no dia do lançamento.

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